--- name: netx-topology description: >- 用 netx-topology MCP 查邻接、dual_unit 分批沉入、扫角压交叉(不污染 Fabric)。 触发:画拓扑、布图、拖图、LLDP、Fabric、netx-topology。先读本 skill 再调工具。 --- # netx 拓扑(通用) 只用 **`netx-topology`** MCP(包 `netx-topology-mcp`)。安装与 scopes:仓库 [`docs/MCP_TOPOLOGY.md`](../../../docs/MCP_TOPOLOGY.md)。 **原则**:复杂图先拆 **dual_units** 再拼;交叉少、边短、近轴优先。 **禁止**写临时 py 穷举坐标或直接调 HTTP;验证与压交叉**只调 MCP**。不造 Fabric 边。 **勿**把客户网元名、区域名、具体交叉数写进本 skill。 --- ## 主路径(必循) ``` analyze(structure) → 认 dual_units / shape → 核心层:手拖或小图 layout(compact|corridor|rings) → sinkTopologyDualUnits(一批,layout_batch=true) 或 move_nodes(park=true) 指定 ids → orbit_sweep(round) → polish_crossings → clear_edge_hits → 手拖微调 updateTopologyViewPositions → 下一批 sink…(禁止 until_empty 日常连抽) ``` 停手:`overlaps=0` 且 `verdict.total≈70`、cpl 中档、`edge_clearance.status≠fail`、`edge_axis.status≠fail` 方可交付。**勿只看 crossing**——orbit_sweep 的 `improving_n=0` 只代表交叉维度卡壳,须逐项检查 edge_clearance/edge_axis/rings,任一 fail 即继续处理。 --- ## 阶段 0 — 画布与成员 1. `getTopologyTree` → **`view_id`**(文件夹 physical 画布)。 2. 建根/子区域只用 `createTopologyFolder`。 3. `analyzeTopologyViewLayout({ view_id, detail: "structure" })` 读 `dual_units` / `shape`。 4. `addTopologyViewNodes` / `projectTopologyNeighbors`(区域画布务必 `region_folder_id`)。 5. 多余点用 `removeTopologyViewNodes` **移出画布**(不删 Fabric)。`region:…` 幽灵点勿当网元拖。 --- ## 形状与 dual_units ``` analyzeTopologyViewLayout({ view_id, detail: "structure" }) ``` | 字段 | 用途 | |------|------| | `shape.primary` | `chains` / `star` / `mesh` / `mixed_blocks` | | `dual_units` | 两端门户 + ≥2 条内部不交走廊;成员可重叠 | | `advice.block_plan` | 每块怎么拖 | | `gravity.type` | 链图勿当 hub 花瓣 | - **链图**:脊柱水平 + stub;小图 preview `corridor`/`compact`(跳过 rings)。 - **巨图 / 多门户**:勿全图一把揉;走 **sink 分批 dual_unit**。 - **禁止**再用互斥 soft_block 把通路切开。 --- ## 分层布局(特殊场景) 当网络需呈现层级结构(外部→接入→核心→汇聚→客户等)时,优化策略不同于通用 mesh: ### 分层通用规则 1. **顶层:外部/对接网络** 2. **次顶层:终端客户接入层** 3. **中间层:核心层** 4. **核心下层:汇聚层** 5. **底层:接入层/孤立层** ### 优化流程 1. **先手动后算法**:用户手动拖拽保证业务结构,再用算法优化 2. **分层约束**:用 `updateTopologyViewPositions` 按层级设定 y 坐标(同层 y 落在区间内可错落,勿跨层);`orbit_sweep` 传 `y_min/y_max` 约束搜索在本层区间内 3. **分步迭代**: - `polish_crossings` 减少交叉(可能破坏分层) - 若分层被破坏,**保留 x 坐标,恢复 y 坐标**重新分层 - `clear_edge_hits` 消除贴边 - `fix_overlaps` 修复重叠 ### 冲突处理原则 | 冲突场景 | 处理方式 | |---------|---------| | 交叉 vs 结构 | **结构优先**,接受少量跨层交叉 | | 算法 vs 手动 | **手动优先**,算法辅助 | | polish 破坏分层 | 保留 x 坐标,恢复 y 坐标分层 | ### 关键经验 1. **跨层交叉是结构性的**:跨层连线必然穿越中间层,属正常 2. **外层节点必须在外部层**:与 PS/PE 连接的外部网元(RNC、华为设备等)应放在最上方 3. **orbit_sweep 卡壳更早**:分层约束下 `improving_n=0` 来得快;改传 `objective=total` 让 orbit_sweep 按 crossing+edge_clearance 综合排序 4. **验收以层级清晰为先**:`verdict.total` 次于结构可读性;同层 y 在区间内、层间不串层即可交付 --- ## 根图 → 子区域排水 ``` sinkTopologyDualUnits({ source_view_id: <根图>, sink_view_id: <子区域>, max_units: 3, max_batch_nodes: 120, layout_batch: true, // 每单元 layout_dual_unit → 块扫挂 sink }) → orbit_sweep / polish_crossings / clear_edge_hits → 再调下一批(source_remaining>0) ``` - **一次只沉一批**;勿日常 `until_empty`。 - 落点:**块扫**(交叉/重叠/桥长择优),禁止固定往右排。 - 指定迁移: ``` layoutTopologyView({ action: "move_nodes", source_view_id: , view_id: , mode: "apply", params: { fabric_node_ids: [...], park: true, remove_from_source: true }, }) ``` `park=true` = 扫角停靠;回迁对调两 view_id。 --- ## layoutTopologyView(精简) | action | 用途 | |--------|------| | `layout` | 小图配方:`compact` / `corridor` / `rings` / `unstick` | | `layout_dual_unit` | 双门户眼形;单元内交叉≠0 拒绝 | | `move_nodes` / `sink_nodes` | 指定 ids 双向迁移;`park` 块扫 | | `orbit_sweep` | 压交叉;`round` + 大 `max_jump`(约 1800–2800);`objective=total` 综合 crossing+edge_clearance;`y_min/y_max` 分层约束 | | `polish_crossings` | 一键:straighten→press→untangle | | `clear_edge_hits` | 网元贴非关联边时正交弹开 | | `fix_overlaps` / `resolve_overlaps` | 只拉开重叠 | | `untangle` | 贪心降交叉;默认可冻门户 | | `straighten_channels` | 拉直 deg≤2 走廊 | | `job_status` / `job_cancel` | 后台 job | 阶段2是多目标循环,非单向链: 1. `orbit_sweep` 压交叉 → `polish_crossings` 2. **orbit_sweep `improving_n=0` 时勿停**——立即转看 `edge_clearance`(贴边对视觉可读性影响 ≥ 交叉)→ `clear_edge_hits` 正交弹开 3. 再看 `edge_axis`(斜边过多)→ `straighten_channels` / 手拖归轴 4. 回头复检 crossing 是否因上步变动出现新机会 → 再 `orbit_sweep` `orbit_round` 只在全局交叉严格下降时落笔;卡顿加大 `max_jump` / 单点 preview→pick。 **关键**:单节点 `updateTopologyViewPositions` 拖动时,某节点移动可能增交叉但解多个贴边——以 `verdict.total` 升降为准,勿只盯 crossing 数。`drag_candidates` 可能为空,此时看 `edge_clearance.top` / `crossing.top_nodes` 自行判断拖谁。 --- ## 验收 | 块 | 看什么 | |----|--------| | `overlap` | 硬零(权重 0.24,硬门控) | | `crossing` | crossings/cpl;`top_nodes` / `top_edges`(权重 0.18) | | `rings` | 最小环被穿(权重 0.10) | | `edge_clearance` | 贴边 → clear_edge_hits;**权重 0.08 但视觉影响 ≥ crossing,优先处理** | | `edge_axis` | 斜边过多 → straighten_channels / 手拖归轴(权重 0.06) | | `verdict.total` | ≈70 可交付(ov=0);**总分升降为准,勿只盯 crossing** | ### 评分优化快速方法 1. **消除 overlap** → 硬门控项,必须为 0 2. **减少 crossings** → polish_crossings 大幅降低 3. **处理 edge_clearance** → clear_edge_hits 消除贴边 4. **结构检查** → 分层清晰 > 交叉最少 图标 25px;推荐中心距 Δx≥200、Δy≥170。交叉 = 无向 NE↔NE 真交叉(共端点不算)。 --- ## 工具速查 | 工具 | 作用 | |------|------| | `getTopologyTree` / `getTopologyView` | 树与画布 | | `createTopologyFolder` | 新建根/区域(返回 view_id) | | `add` / `remove` / `updateTopologyViewPositions` | 成员与手拖 | | `sinkTopologyDualUnits` | dual_units 分批沉入 | | `copyTopologyViewNodes` | 克隆沙箱 | | `projectTopologyNeighbors` | 投影邻居 | | `queryTopologyFabricNodes` | 库存(summary\|list\|search) | | neighborhood / edges | 邻接 | | `layoutTopologyView` | 上表 action | | `analyzeTopologyViewLayout` | structure + 验收 | --- ## 通用优化策略(实战经验) ### 算法与手动的最佳组合 ``` Step 1: 用户手动拖拽 → 保证业务结构和分层 Step 2: polish_crossings → 大幅减少交叉(接受可能破坏分层) Step 3: 检查分层 → 若被破坏,保留 x 恢复 y 重新分层 Step 4: clear_edge_hits → 处理贴边问题 Step 5: fix_overlaps → 修复节点重叠 Step 6: 最终验收 → 结构清晰 > 交叉最少 ``` ### 工具使用优先级 | 场景 | 首选工具 | 参数建议 | |-----|---------|---------| | 整体减交叉 | `polish_crossings` | `top_n=10, max_moves=50` | | 单点微调 | `orbit_sweep` | `objective=total, y_min/y_max` | | 处理贴边 | `clear_edge_hits` | `top_n=15, max_moves=30` | | 修复重叠 | `fix_overlaps` | 直接调用 | | 批量调坐标 | `updateTopologyViewPositions` | 保留 x,恢复 y | ### 常见问题解决方案 | 问题 | 原因 | 解决方案 | |-----|------|---------| | polish 破坏分层 | 算法优先减少交叉 | 保留 x 坐标,恢复 y 分层 | | orbit_sweep 无改善 | 位置已优化 | 接受现状或手动调整 | | 节点重叠 | 坐标调整太近 | fix_overlaps 自动修复 | | 交叉突然增加 | clear_edge_hits 移动节点 | 重新 polish_crossings | ### 关键原则 1. **业务结构优先于算法优化**:网络拓扑的分层结构比最少交叉更重要 2. **局部微调优于全局重置**:用 `orbit_sweep`/`updateTopologyViewPositions` 单点调整,而非 `layout` 全局布局 3. **预览模式优先于应用模式**:先用 `mode=preview` 查看效果,确认后再 `mode=apply` 4. **分步迭代优于一次性操作**:polish → clear_edge_hits → fix_overlaps 分步骤执行 --- ## 代码热更 1. 本仓 MCP 用 `PYTHONPATH=…/src`,改源码后不必为加载而 pip install。 2. **必须重启** stdio 进程;`catalog` 含 `rev`(当前 `NETX_MCP_REV`)。 3. `layoutTopologyView(catalog=true)` 核对 action/recipe 清单。 拓扑页开「实时同步」可看落笔。勿用告警/CLI MCP 写拓扑。