Canonical playbooks live under skills/; netx-mcp 0.3.0 exposes queryNmsAlarms et al. with nms_ne_id aliases. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
19 KiB
| name | description |
|---|---|
| netx-topology | 用 netx-topology MCP / DSH topology 组查邻接、分类打标;先 dual_unit 一次抽最大核心眼, 再换其它算法下沉/布图(不污染 Fabric)。触发:画拓扑、布图、拖图、分类、LLDP、Fabric、netx-topology。 |
netx 拓扑(通用)
Hosts(MCP + DSH)
| Host | Tools |
|---|---|
MCP netx-topology-mcp |
裸名(sinkTopologyDualUnits …);安装见 docs/MCP_TOPOLOGY.md |
DSH dsh-netxops |
netx__ + 同 stem。整组工具 + skill netx-topology(能力组 topology,默认关)。缺布局引擎能力时用 MCP。 |
Canonical: netx/skills/topology/netx-topology/(唯一正文)。
原则:
- 第一步用 dual_units:从核心出发,选覆盖网元最多的那一只眼(
prefer_top_eye+ max cover)。 sinkTopologyDualUnits/layout_dual_unit整图流程只用一次——只沉这一只最大眼;禁止再连抽下一批 dual_unit。- 后续下沉换算法:
suggestSinkHubs→move_nodes(park)/projectTopologyNeighbors;不要再sinkTopologyDualUnits。 - 眼图已定型 → 门控精修:对该 sink 只用下表「允许」动作;禁止全局拆眼工具。
- 布眼目标:少交叉、眼心空旷、少重叠(椭圆弧带;长链在眼外)。对照人工金标时还要看:紧凑度、正交边、贴边清开(见「算法天花板」)。
禁止写临时 py 穷举坐标或直接调 HTTP;验证与压交叉只调 MCP(或 DSH 已实现的同名工具)。不造 Fabric 边。
脱敏(硬):勿把客户网元名、站点/区域名、具体交叉数、具体 view_id 写进本 skill。角色只用通用词:门户 / 枢纽 / 汇聚 / 接入 / 末梢。禁止在 skill 正文写站点缩写或设备角色缩写当专名举例。
完整处理思路(一次大区接入眼)
按阶段执行;每阶段只调 MCP,读返回再决定下一步。
① 认眼
analyze(structure) → dual_units 里取覆盖最大的核心门户对
② 一次 sink
sinkTopologyDualUnits(max_units=1, prefer_top_eye, layout_batch)
→ 同一 sink 贯穿全程;眼形不对只 layout_dual_unit 重布同一对门户
③ 换算法下沉(禁 dual)
循环:suggestSinkHubs(pick:1) → move_nodes(park) → until_limit(crossing)
空批次后:orphan_batch / 对根−sink−门户 分批 park;仍禁 dual
④ 眼定型精修(门控序列,见下)
until_limit(crossing) → until_limit(total)
→ clear_edge_hits(portal_ids) → pull_far_chains(portal_ids)
→ compact_bbox(portal_ids, outlier_only) → 可选再 clear / total
⑤ 停手(算法天花板,**默认无范本**)
overlaps=0;until_limit stall;pull/compact/clear 均 moved≈0
→ 交付:眼可读 + ov=0 + 交叉可接受;util/正交/贴边缺口 → 手拖或改初布
→ 勿再发明无门控全局工具硬挤
范本现实(硬):
- 日常默认没有范本;有人工图也几乎不是同一张网 → 禁止把
align_reference/ 抄坐标当主路径。 align_reference仅用于:同网同成员画布的 A/B 对照、调试、回放(共享fabric_node_id)。跨网 ID 对不上,抄了也无意义。- 生产要缩短与人工观感差距 → 改初布配方(正交/紧凑从 dual 一次就偏地铁风),不是现场找金标对齐。
从零重布(无范本算力路径):
- 眼已在 sink、只需甩掉坏坐标 / 金标残留:对本 sink
layout_dual_unit(同一门户对)→ 立刻门控精修。这不算再 sink 一批 dual。 - 初布后交叉会先飙高、贴边变差属正常;不要因此改走
polish_crossings/fix_overlaps。 - 纯算力压交叉后 util/bbox 常崩(枢纽被
until_limit甩远)→ 必须接pull_far_chains→compact_bbox;缺这两个 action 就先重启 MCP,勿半截交付。 - 无范本时:交叉可压到可读,但仍常高于「抄同网坐标」路径;util/正交缺口靠 pull + 初布,不是再堆 until_limit。
开局核对 catalog(硬):
- 精修前先
layoutTopologyView(catalog=true):须见pull_far_chains、compact_bbox,且version/rev为当前包。 - 缺 action 或
rev过旧 → 重启 netx-topology MCP 再干;禁止用旧进程硬跑、禁止改走 HTTP/临时 py。
精修硬门控(已写进算法,skill 须遵守):
- 任何落笔:全局交叉不得升高;升高 → 弃该候选。
- 最小化展开(bundle):从小压缩步长试探;步长须清开 footprint(成员互叠也算失败)。
- 侵入 = 展开后踏入外人框 / 留下任意 footprint 重叠 → 换 tip,勿硬塞。
until_limit只接受overlaps=0;apply 遇overlaps_remain→ 修算法,勿对眼 sink 跑fix_overlaps。portal_ids只钉眼门户;freeze_layers=["core"]会冻住 sink 上所有核心(含旁路枢纽)——慎用。- 旁路枢纽也要动时:
protect_rigid=off(仍受portal_ids约束)。 clear_edge_hits:禁止放宽交叉(含preserve_axis);交叉升高一律拒。pull_far_chains:相对门户中点缩放远走廊/孤立点/远叶(不是朝外圈枢纽);枢纽本身在外围时朝枢纽缩收不了 bbox。compact_bbox:默认 farthest-K(outlier_only);全图/分位均匀缩易叠点 → 拒。until_limit:stop_reason=max_moves≠ stall → 再调直到stall(可提高max_moves,但仍以 stall 为准)。- 大眼
max_jump用 4k–8k;勿收到 <2k。大图会 background →job_status(可数分钟);勿中途改走拆眼工具。
算法天花板(经验固化)
大区接入眼跑完门控序列后,常见结果:
| 维度 | 算法能做到 | 再挤会怎样 | 交付策略 |
|---|---|---|---|
| 交叉 | 从零 dual 后 until_limit 可大幅压下;无范本时仍常高于抄坐标路径 |
再挪极值尖端易抬交叉;max_moves 停了要续跑到 stall |
停于 stall;残余当弦交叉可接受 |
| 重叠 | 硬零 | — | 必须保持 |
| 紧凑 util / bbox | 压交叉常先炸开 bbox;pull_far_chains 多轮收远走廊 |
缺 pull 就半截交付;强缩常 Δg>0 拒 |
必跑 pull→compact 到 moved=0;其余手拖 |
| 贴边 clearance | clear + objective=total 能降一批 |
与交叉/紧凑拉扯,清到个位数很难 | stall 后手拖擦边点 |
| 正交 axis | total 略抬;远低于人工地铁风 |
preserve_axis 清边若放宽交叉会毁掉前面成果(已禁 slack) |
手拖走廊;勿为轴牺牲交叉 |
| 直链 / 环穿 | bundle 后仍有折角与穿环 | 全局 straighten 拆眼 | 勿清零;结构优先 |
判定「算法到头」(门控精修,无范本):
overlaps=0until_limit(crossing 与 total)均 stall- pull/compact/clear
moved≈0 - 目视:眼心空、双门户可辨
可选对照(仅评测):对同网人工画布与算法 sink 各 analyze,只比 summary;勿因此去 align_reference 当交付手段。
明确无效 / 禁止再试(眼 sink):
- 再次
sinkTopologyDualUnits/until_empty/ 新块画布抽 dual polish_crossings/straighten_channels/untangle/fix_overlaps/orbit_sweep(round=true)- 临时 py 穷举坐标、无门控的整图缩放/平移极值点
- 为追 util 关掉交叉门控或给
clear开交叉 slack - 把跨网/他网人工图当范本抄坐标(含滥用
align_reference)
主路径(必循)
analyze(structure) → 读 dual_units(认核心最大眼)
→ 有 level:先打标;巨图勿先全量 level_bands
→ 【仅一次】sinkTopologyDualUnits(
max_units=1, prefer_top_eye=true, prefer_pure=false,
sink_layers=[access], keep_layers=[core,agg], layout_batch=true,
max_nodes/max_batch_nodes 放行大眼
)
→ 眼形不对:可对本 sink 重跑 layout_dual_unit(仍算同一只眼;勿再 sink 下一批 dual)
→ 【换算法】suggestSinkHubs → move_nodes(park) 分批迁入同一 sink;每批后 until_limit;禁止再 dual
→ 【眼定型】门控精修序列(下节);禁止全局拆眼
→ 根图可 level_bands(只动根上残留,不动已定型的眼 sink)
停手:最大眼可读、眼心空、overlaps≈0、门户清晰;其余节点用非 dual 手段靠上去即可。交叉允许来自跨走廊弦边。
dual 一次用尽:until_empty、再次 sinkTopologyDualUnits、为下一批 dual 新建块画布 —— 一律禁止(日常)。
布眼几何(仅那一次):嵌套半椭圆;中轴只有双门户;长链/尾巴放眼外禁穿环。眼坏了重跑 layout_dual_unit,勿全局拆眼。
眼图定型后的精修(门控序列)
眼 sink 一经验收,禁止再对该画布跑会整图拆眼的工具。
| 允许 | 禁止(眼 sink 上) |
|---|---|
analyze(detail=hotspots|both) 只读 |
polish_crossings / straighten_channels |
orbit_sweep:until_limit=true 或 node_id preview→pick |
orbit_sweep(round=true) 全图轮扫 |
clear_edge_hits(须 portal_ids;交叉不升) |
fix_overlaps / untangle 批处理整图 |
pull_far_chains(朝门户中点收远走廊/孤立点;同上门控) |
layout / 再次 sinkTopologyDualUnits |
compact_bbox(farthest-K;交叉不升、ov=0) |
临时 py 穷举坐标 |
updateTopologyViewPositions 手拖 1~少数点 |
align_reference 当无同网范本时的交付手段 |
眼形整体崩了才 layout_dual_unit 重布同一门户对 |
推荐节奏(一次序列,读返回再决定是否重复某一环):
0) catalog=true 核对 pull_far_chains / compact_bbox(缺则重启 MCP)
0b) 从零重布时:layout_dual_unit(同一门户对, apply) // 交叉飙高正常
1) until_limit + objective=crossing + portal_ids + bundle
→ stop_reason=max_moves 则续跑,直到 stall
2) until_limit + objective=total // 交叉不升;抬贴边/正交;亦可 max_moves→续跑
3) clear_edge_hits(portal_ids, top_n/max_moves 可加大;勿 preserve_axis 除非确认不抬交叉)
4) pull_far_chains(portal_ids) // 可 2~3 轮直到 moved=0;压交叉后必做
5) compact_bbox(portal_ids, outlier_only) // 常 accepted=false,正常
6) 可选:再 clear 或 total;再 stall → 停手
until_limit 调用模板:
layoutTopologyView({
action: "orbit_sweep", mode: "apply",
params: {
until_limit: true,
objective: "crossing", // 再一轮改 total
portal_ids: [<门户A>, <门户B>],
protect_rigid: "off",
max_degree: 14,
max_jump: 8000, // 大眼用 4k–8k;勿 <2k
max_stretch: 32,
max_moves: 40, // 触顶只说明配额满,不是算法到头
bundle: true
}
})
→ 读 local.op:start/end_crossings、moves[]、stop_reason
→ max_moves → 再调;stall → 进入下一步
round=true ≠ until_limit:前者一批 top_n 死拿 pick#1;后者循环到 stall。
勿为清零交叉拆弧带;以 verdict.total + 目视眼形 +「算法到头」四条为准。
阶段 0 — 画布与成员
getTopologyTree→view_id(文件夹 physical 画布)。- 建根/子区域只用
createTopologyFolder。 - 缺层级/区域时:
classifyTopologyFabricNodes(match→tag(level, dry_run)→tag;或unmatched/apply_rules)。level 越小越靠外(0 外部 / 1 核心 / 2 汇聚 / 3 接入;可用 1.1、2.1 子层)。勿切片建图。 analyzeTopologyViewLayout({ view_id, detail: "structure" })读dual_units/shape/layers—— 先认核心最大眼(unit_count/ 各 unitnode_count)。addTopologyViewNodes(可按role大档或后续 level)/projectTopologyNeighbors(区域画布务必region_folder_id)。- 多余点用
removeTopologyViewNodes移出画布(不删 Fabric)。region:…幽灵点勿当网元拖。
形状与 dual_units(只服务「第一只眼」)
analyzeTopologyViewLayout({ view_id, detail: "structure" })
| 字段 | 用途 |
|---|---|
shape.primary |
chains / star / mesh / mixed_blocks |
dual_units |
从核心出发:core–core → core–agg → …,再取 node_count 最大的一只做唯一 sink |
advice.block_plan |
其余块怎么靠(非 dual 连抽) |
gravity.type |
链图勿当 hub 花瓣 |
- 第一步必选最大核心眼:
prefer_top_eye=true,prefer_pure=false,max_units=1;目标是一块吃进尽量多网元,不要求交叉=0。 - 禁止把 dual_units 当成「抽干源图」的循环泵;剩余网元见下方「后续下沉」。
- 禁止再用互斥 soft_block 把通路切开。
- 链图 / 小图:可不走 dual;preview
corridor/compact。
根图 → 子区域:第一次(dual,仅一次)
sinkTopologyDualUnits({
source_view_id: <根图>,
sink_view_id: <子区域>, // 同一张接入画布贯穿全程
max_units: 1,
max_nodes: 300,
max_batch_nodes: 400,
layout_batch: true,
sink_layers: ["access"],
keep_layers: ["core", "agg"],
prefer_top_eye: true,
prefer_pure: false,
// 勿 until_empty;勿随后再调本工具
})
→ 眼形验收 / 手拖;必要时 layout_dual_unit 重布同一眼
- 同一 sink:后续非 dual 迁入也进同一个
sink_view_id;禁止块1/块2/块3。 - 眼定型后:对该 sink 只门控精修(见上节)。
后续下沉(换算法,禁用 dual)
源图仍有接入 / 旁路网元时,不要再 sinkTopologyDualUnits。
-
先问算法要批次(推荐)
suggestSinkHubs({ source_view_id: <根图>, sink_view_id: <眼 sink>, pick: 1, }) → batch.fabric_node_ids / move_nodes 可直接套用排序:剩余领地大优先、agg 优于 core;眼门户不当 batch 头。
每批迁完立刻
until_limit(crossing, portal_ids),再取下一批;勿攒多批再一起 polish。suggestSinkHubs空了但根上还有孤立末梢/旁路:清掉已在 sink 的重复点,再对root−sink−眼门户分批move_nodes(park)(每批后until_limit)。也会直接吐orphan_batch_*。勿再 dual。 -
指定迁移 + 扫角停靠
layoutTopologyView({ action: "move_nodes", source_view_id: <FROM>, view_id: <TO>, mode: "apply", params: { fabric_node_ids: [...], park: true, remove_from_source: true, }, }) -
投影邻居:
projectTopologyNeighbors(区域画布带region_folder_id),再手拖或orbit_sweep。 -
根图收尾:
level_bands只钉根图上残留的 core/agg;勿对已定型眼 sink 跑全局带。 -
小连通块:源上剩余短链/星,可对源图或迁入后单点处理;勿对眼 sink
layout(recipe=…)。
分层布局(特殊场景)
当网络需呈现层级结构(外部→接入→核心→汇聚→客户等)时:
分层通用规则
- 顶层:外部/对接网络
- 次顶层:终端客户接入层
- 中间层:核心层
- 核心下层:汇聚层
- 底层:接入层/孤立层
优化流程
- 先手动后算法:用户手动拖拽保证业务结构,再用算法优化
- 分层约束:
updateTopologyViewPositions按层钉 y;orbit_sweep可传y_min/y_max - 分步(非眼画布 / 根图):可贴边、分层钉 y;已定型眼 sink 除外——只允许门控精修 / 手拖
冲突处理
| 冲突场景 | 处理方式 |
|---|---|
| 交叉 vs 结构 | 结构优先(最大眼 / 分层) |
| 算法 vs 手动 | 手动优先 |
| polish 拆眼 | 禁止对 dual 眼走 straighten 主路径 |
| 算法 vs 金标观感 | 交叉可赢;紧凑/正交/贴边交给手拖 |
layoutTopologyView(精简)
| action | 用途 |
|---|---|
layout |
小图 / 剩余块:compact / corridor / rings / unstick |
layout_dual_unit |
仅重布已沉的那一只眼;椭圆弧带 + 空心眼 |
move_nodes / sink_nodes |
后续下沉主路径;park 块扫 |
orbit_sweep |
眼后精修主工具:until_limit 或 node_id;objective=crossing|total |
clear_edge_hits |
眼 sink 可(须 portal_ids;交叉不升) |
pull_far_chains |
眼 sink 可:朝门户中点收远走廊/孤立点 |
align_reference |
非主路径:仅同网同成员 A/B 调试;跨网禁用 |
compact_bbox |
眼 sink 可:farthest-K 收 bbox |
level_bands |
仅根图/未定型画布;巨图在 dual 一次之后钉根 |
polish_crossings |
眼 sink 禁用 |
fix_overlaps / untangle / straighten_channels |
眼 sink 禁用 |
job_status / job_cancel |
后台 job |
眼 sink 精修 = 门控序列 + 手拖补观感;不要排全局流水线,也不要在 stall 后继续发明新全局动作。
验收
| 块 | 看什么 |
|---|---|
overlap |
硬零(权重 0.24) |
crossing |
crossings/cpl;top_nodes / top_edges |
sparsity / edge_axis / edge_clearance |
对照人工:紧凑、正交、贴边(算法常弱于此) |
rings / chains |
环被穿、走廊折角 |
verdict.total |
≈70 可交付(ov=0);结构可读优先于刷分 |
score_profile |
auto(默认)/ default / eye;大稀疏斜边画布自动走 eye |
评分修订(相对旧权):util 甜区下限 0.08;贴边分=节点命中∪hits/link;rings 降权;eye 再降 axis、抬 util/clearance;compactness 仅诊断不加权。
图标 25px;推荐中心距 Δx≥200、Δy≥170。
工具速查
| 工具 | 作用 |
|---|---|
getTopologyTree / getTopologyView |
树与画布 |
createTopologyFolder |
新建根/区域 |
add / remove / updateTopologyViewPositions |
成员与手拖 |
sinkTopologyDualUnits |
仅一次:最大核心眼 → sink |
suggestSinkHubs |
后续下沉批次(含 orphan_batch) |
move_nodes(经 layoutTopologyView) |
后续下沉 |
projectTopologyNeighbors |
投影邻居 |
copyTopologyViewNodes |
克隆沙箱 |
queryTopologyFabricNodes |
库存 |
| neighborhood / edges | 邻接 |
layoutTopologyView |
上表 action |
analyzeTopologyViewLayout |
structure + 验收 |
代码热更
- 本仓 MCP 用
PYTHONPATH=…/src(见用户~/.cursor/mcp.json),改源码后不必为加载而 pip install。 - 必须重启 stdio 进程(杀旧
python -m netx_topology_mcp后由 Cursor 拉起;或 MCP 面板禁用/启用)。 layoutTopologyView(catalog=true)核对:version/rev(NETX_MCP_REV)+ action 含pull_far_chains/compact_bbox。- 机器上常残留多份旧 MCP 进程 → 精修前 catalog 若仍缺 action,杀光再启;勿用旧进程半截交付,勿改走 HTTP/临时 py。
拓扑页开「实时同步」可看落笔。勿用告警/CLI MCP 写拓扑。